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GLM – 59
II ¿Quién juega primero?
En nuestro club está permitido el
uso de medidores de distancia
III Quiero levantar bola
En el último de los casos que
proponemos en esta edición, el
jugador 1 tiene su bola en el rough
del hoyo 18 y quiere levantarla para
comprobar varios detalles:
4 Para identificarla.
4 Para asegurarse de que no está
inservible para el juego.
4 Para comprobar si está empotrada.
El jugador 1 tiene la obligación de
anunciar al jugador 2 que quiere
levantar la bola y éste debe acercarse
para comprobar que los extremos que
le propone el jugador 1 son correctos:
es testigo de cómo el jugador 1
identifica la bola, comprueba que no
está inservible para el juego y se acerca
a la huella que ha dejado en el terreno
para examinar si estaba empotrada.
En este caso, sí lo estaba, por lo que el
jugador 1 puede actuar de acuerdo con
la regla 25-3 (bola empotrada).
A y B
El jugador 1 indica al jugador 2
que quiere levantar bola. Éste
se acerca para comprobar los
diferentes extremos.
C
El jugador 1 identifica su bola
correctamente.
D
El jugador 2 NO considera in-servible
la bola del jugador 1.
E
Sí comprueban que la bola
está empotrada.
Cuando no sabemos
quién está más lejos
de bandera
Nuestros dos jugadores
están a unos cien metros de
la bandera del hoyo 18. El
jugador 1 utiliza el medidor de
distancia con la aprobación del
árbitro, puesto que una Regla
Local de Golf La Moraleja así
lo especifica. Comprueba que
su bola se encuentra a 100
metros de bandera. Después
de medir la distancia de su
propia bola, mide también la
distancia a la que está la de
su compañero-competidor y
comprueba que esta última
está un poco más lejos, a 110
metros. Así pues, es el turno
del jugador 2.
A la misma
distancia
Si ambas bolas
están a la misma distancia,
la decisión se toma por
sorteo, tal y como hacen los
protagonistas de nuestro
artículo de reglas, tirando
una moneda al aire.
C
A
B
A C
B D E
“Dado que estás más lejos de
bandera, juegas tú primero”, le
dice el jugador 1 al jugador 2 tras
medir las distancias de ambas
bolas a bandera.
A, B y C
Después de medir,
nuestros jugadores
comprueban que
ambas bolas se en-cuentran
a la misma
distancia de bandera.
Deciden el turno a cara
o cruz.